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Donnerstag, 21. Juli 2016

Aller Anfang ist schwer - Tutorial Teil 9

Auf gehts zu 2500 Kaufleuten

Wie man sieht, ist noch reichlich Platz für Wohnhäuser vorhanden,
um die 2500 Kaufleute zu erreichen.
Die Kaufleute haben auch weiterhin nur 1 Attraktion je Sorte,
Handwerker und Bauern sind außen platziert,
um Verbrauchswaren zu sparen.



Erledigte Quests



Freitag, 15. Juli 2016

Aller Anfang ist schwer - Tutorial Teil 8

1000 Kaufleute sind geschafft
Neues Bedürfnis: Bücher
Benötigte Gebäude: Papiermühle, Druckerei
Die Papiermühle muss auf gekennzeichneten Flussbauplätzen gebaut werden.
Man findet sie auf Newport in Sektor 6, der nun freigeschaltet werden kann,
oder auch manchmal auf Kolonien.
Zur Buchproduktion wird Indigo benötigt,
dieser kann wie Gewürze im Handel gekauft werden.
Der Leuchtturm kann bis Stufe 5 ausgebaut werden.

Übersicht bei 1000 Kaufleuten
19 Spieltage, Spielerlevel 18, 3450 erspielte Rubine
Gesamtbevölkerung 1917 Einwohner - 170 Häuser
361 Bauern - 85 Häuser
556 Handwerker - 49 Häuser
1000 Kaufleute 36 Häuser
4 Aufstiegsrechte zu Kaufleuten noch vorhanden
Freischaltkosten Sektor 6:
800K Münzen, 500 Most, 500 Bier

Kolonien: 0, da noch keine passende
Hanf- und Kräuterinsel gefunden wurde.
Der Sektor ist angeschubst, 24 Stunden und es ist noch mehr Platz da.

Nächstes Bevölkerungsziel 1500 Kaufleute
Freischaltung Attraktion Schuldturm
Lagerhaus und Schatzkammer können aufgelevelt werden

Ab 1000 Kaufleute kann der Erfahrene Schatzjäger gekauft werden,
man kann damit das Bescheidene Schatzsucherschiff bauen.
Der Erfahrene Schatzjäger kann auch Monumentenbauteile finden.

Der Ausbau Leuchturm Stufe 4 wurde jetzt nachgeholt,
der Ausbau Stufe 5 folgt später.

Der Bau der Buchkette muss warten, da noch kein Flussbauplatz frei ist.
Bücher werden wie auch Bier zwingend benötigt,

wenn bei 3000 Kaufleuten die ersten Adelsrechte kommen.
Das Bier zum aufdecken von Sektor 6 wird über den Handel beschafft.



Die Bibliothek
Startquests sind erledigt, Baustelle steht, Baumeister arbeitet
Der weitere Bau wird nur nebenbei erledigt,
da es wichtigere Baustellen gibt.
Zu den Questreihen Monumente
Die Questreihe wird hier nicht nochmal aufgeführt,
bitte da nachlesen:

Newport Sektor 6 aufgedeckt
4 Süßwasser (für Papiermühlen  und ab 1 Adel Kürschner),
1 Salzstock (nutzbar ab 2000 Kaufleute)
und natürlich noch mehr Platz sind da

1500 Kaufleute sind erreicht
Schatzkammer und Lagerhaus können auf Stufe 5 ausgebaut werden.
Attraktion Schuldturm kann gebaut werden.

Übersicht:
Spieltag 24, Spielerlevel 20, 3860 erspielte Rubine
Keine Kolonie, da noch keine geeigneten
Hanf- und Kräuter Inseln gefunden wurden.
Einwohner: 2543 in 220 Häusern
1512 Kaufleute - 55 Häuser
422 Handwerker - 55 Häuser
609 Bauern - 110 Häuser

Bauern und Handwerker Häuser stehen wieder weit außen,
damit sie wenig Einwohner und somit wenig Warenverbrauch haben.
Der Schuldturm wird im Zentrum der Kaufleute platziert,
damit das Ziel 2000 Kaufleute zügig erreicht wird.
Dann kann man die Pier ausbauen,
somit haben mehr Handelsspeicher Platz.
Diese sind für die hier gezeigte Spielweise nötig,
bis wirklich brauchbare Inseln gefunden sind.

Quests bei 1500 Kaufleuten
Auch hier kann die Reihenfolge frei gewählt werden.
Da die 2000 Kaufleute zügig erreicht werden sollen,
wird der Schuldturm zuerst gebaut und im Stadtzentrum integriert.


Der Schuldturm wurde gebaut,
die Kaufleute sind damit auf 1728 gestiegen.

Brauchbare kleine Kräuter Insel gefunden,
die übergangsweise kolonisiert wird.

2000 Kaufleute erreicht
Neues Bedürfnis: Lederwämser
Neue Gebäude: Salzstock, Saline, Schweinefarm, Gerberei
Erfolge: Pier, Leuchturm und Markthaus können aufgelevelt werden





Fortsetzung folgt... Danke Queri für die Screens

Alle Direktlinks zum Tutorial

Samstag, 9. Juli 2016

Aller Anfang ist schwer - Tutorial Teil 7

250 Kaufleute sind erreicht
Nun müssen einige Quests abgearbeitet werden.

Das Bescheidene Erkundungsschiff ist im Bau,
Hanf- und Kräuterinsel müssen gefunden werden.
Es kann eine ganze Weile dauern,
brauchbare Inseln zu finden.

Entdeckungen des Bescheidenen Erkundungsschiffes
Benötigt wird bei der Spielweise:
Hanf Insel, Kräuter Insel
Größe: mittel gewünscht, aber nicht zwingend nötig
gewünschte Ressourcen:
Stein, Eisenerz - sehr wichtig

Pelz, Flussbauplätze - wichtig,
weil Pelz auf Newport erst in S7 ist
Sole - gewünscht, aber nicht zwingend nötig

Zwar klein aber brauchbar,
wird als übergangslösung kolonisiert.


Inselübersicht, Sektor 5 frei, 1 Stein-, 1 Erzvorkommen
Sektor 6 benötigt 1000 Kaufleute und
kostet 800K Münzen, 500 Most, 500 Bier

Nun heisst es wieder, eigene Prioritäten setzen,
es gibt da ganz unterschiedliche Wege zum nächsten Etappenziel.
Das nächste Bevölkerungsziel ist 500 Kaufleute.
Die Inselsuche läuft nebenbei mit,
bis wirklich brauchbare Inseln gefunden sind.

Hier nun ein möglicher Weg, der gut zu 1000 Kaufleuten führt,
damit dann der Sektor 6 auch freigeschaltet werden kann.
Die Stein- und Erzvorkommen helfen beim Aufbau,
werden auch zuerst erschlossen.
Das Lagerhaus ist wichtig für mehr Kapazität.
Kontorausbau dann für ein Dock,
damit bei gefundener kolonisierter Insel
der Transport funktioniert.
Danach kommt dann gleich der Aufbau des Handels,
mindestens 2 Handelsspeicher und 2 Handelsschiffe
helfen gerade in der Aufbauphase weiter.

Stein- und Erzvorkommen wurden erschlossen,
ein weiterer Holzfäller hat dort auch noch genug Bäume.

Das Lagerhaus wurde ausgebaut auf Stufe 4,
es hat nun eine Kapazität von 750.

Da ohne PvE gespielt wird, ist kein Reparaturkran notwendig.
Den Platz kann man ab 250 Kaufleute dann für
den 1. Handelsspeicher nutzen.
Man sieht dann, wenn man das Kontor anklickt,
die Anlegestellen für Handel.
Pro Handelsspeicher kann 1 Handel getätigt werden,
zum Einkauf wird dann noch ein Handelsschiff benötigt.
Handel sollte immer über das Kontor abgewickelt werden,
nur da sieht man die freien Handelsspeicher
(Bild Haus - freie Anlegestelle).

Baumaterial und Maat für ein Transportschiff sind im Inventar.
Der Bau eines Transportschiffes hat noch Zeit,
da noch keine gescheite Hanf- oder Kräuter Insel gefunden wurde.

Priorität hat bei dieser Spielweise nun erstmal der Handel,
2 Handelsspeicher und 1 Handelsschiff als Basis,
die dann erweitert wird auf 3 Handelsspeicher und 2 Handelsschiffe.
Die preiswerteste Lösung ist, 2 Pier Stufe 1 zu bauen,
die man später dann ausbauen kann.
Das 2. Pier ist gebaut, im Kontor sind nun 3 Handelsplätze angezeigt.
Der rechte Handelsplatz mit der Eieruhr als Symbol ist beschäftigt.
Ein 2. Handelsschiff ist im Bau, eine gute Basis geschaffen.

Es gibt 2 Wege, die Gewürz Quest zu lösen:
1. Man kann Gewürze im Handel kaufen,
vorzugsweise bei Northburgh,
der 10K Gewürze alle 24 Stunden anbietet.
2. Im Ingame Shop unten links gibt es einige Stapel Gewürze für Münzen.
Kauft man eien Stapel, geht dieser ins Inventar.
Dort kann man ihn teilen, wie es schon bei Leinenkleidung erklärt wurde.
Dieser Weg wurde gewählt, um die Quest zu erfüllen.

Leuchtturm Erweiterung

500 Kaufleute
Die Schatzkammer kann ausgebaut werden,
der Turnierplatz kann gebaut werden.
Bau der Monumente startet mit der Bibliothek

Zu den Questreihen Monumente
Die Questreihe wird hier nicht nochmal aufgeführt,
bitte da nachlesen:

Nächstes Bevölkerungsziel


Die Schatzkammer fasst nun 1 Mio
Der Bevölkerungsstand ohne Turnierplatz:
189 Bauern - 85 Häuser
1138 Handwerker - 63 Häuser
522 Kaufleute - 22 Häuser
Es sind noch 18 Aufstiegsrechte zu Kaufleuten vorhanden.


Der Turnierplatz wurde gebaut, die Stadt ein wenig umstrukturiert.
Neue Bevölkerungszahlen nach der Umstrukturierung:
361 Bauern - 85 Häuser
784 Handwerker - 63 Häuser
610 Kaufleute - 22 Häuser
18 Aufstiegsrechte zu Kaufleuten vorhanden.
Warum dieser Umbau?
Es ist bisher weder eine brauchbare Hanf Insel,
noch eine brauchbare Kräuter Insel gefunden und kolonisiert.
Somit muss die im Ingame Shop gekaufte Leinenkleidung,
die für den Aufstieg zu Kaufleuten nötig ist, eine Weile reichen.
Somit wurden die Handwerker und Bauern nach außen gesetzt,
damit sie wenig Einwohner/Haus haben.
Weniger Einwohner benötigen weniger Waren,
aber das bedeutet auch weniger Platzbedarf für Produktionen.
Die Kaufleute Häuser werden immer so gesetzt,
dass sie möglichst viele Einwohner haben.
Für die 1. Adelsrechte werden 3000 Kaufleute voll versorgt benötigt,
egal in wie vielen Häusern.
Nun heisst es, zügig Häuser aufleveln, Siedlung ausbauen.
Nebenbei wird natürlich weiter nach geeigneten Inseln gesucht,
die sowohl passende Fruchtbarkeiten,
als auch passende Ressourcen haben.
Nun geht es aber erst an das Etappenziel 1000 Kaufleute,
denn dann lässt sich Sektor 6 freischalten.
Das dazu notwendige Bier wird dann aus dem Handel beschafft,
wenn noch keine Insel da ist.

Der Aufstieg zu 1000 Kaufleuten ist im Tutorial Teil 8 beschrieben.

Fortsetzung folgt... Danke Queri für die Screens